JOUEUR

PROFIL DU PERSONNAGE

NIVEAU
15
CLASSE
INGÉNIEUR
Tom Mellé
Âge 30 ans
Localisation Albertville (FR)
Spécialité Godot / IoT
Énergie Haute

Tom Mellé DÉVELOPPEUR JEUX VIDÉO INDÉPENDANTS

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Développeur avec 15 ans d'expérience technique, spécialisé en game development avec Godot. Je combine une rigueur de code (C++, GDScript, TypeScript) avec une sensibilité pour le Game Design et l'expérience utilisateur. Habitué à concevoir des systèmes complexes, optimiser les performances et gérer des architectures évolutives.

Compétences Équipées

Godot Engine Clean Architecture Electronics Music Composition

ARBRE DES TECHNOLOGIES

DÉV JEUX

SPÉC. PRINCIPALE
Godot 4.x MAÎTRISE
Shaders / VFX AVANCÉ
Architecture UI/UX AVANCÉ
Game Design CONFIRMÉ
  • Systèmes de jeu complexes
  • Optimisation performances

DÉVELOPPEMENT WEB

FRONTEND & BACKEND
TypeScript / JavaScript AVANCÉ
React / Frameworks AVANCÉ
Node.js / APIs REST AVANCÉ
UX/UI Design CONFIRMÉ
  • Responsive Design
  • Intégration WebAssembly

INGÉNIERIE SYSTÈME

ARCHITECTURE & CŒUR
GDScript / C# AVANCÉ
C++ / Qt AVANCÉ
.NET / WPF CONFIRMÉ
Architecture Propre AVANCÉ
  • Systèmes modulaires
  • Design Patterns

INFRASTRUCTURE & DEVOPS

RÉSEAU & DÉPLOIEMENT
Docker / Containers AVANCÉ
Git / GitHub AVANCÉ
CI/CD Pipelines CONFIRMÉ
Self-Hosting CONFIRMÉ
  • Automatisation (n8n)
  • Déploiement production

MATÉRIEL & IOT

ÉLECTRONIQUE & 3D
Arduino / Microcontrôleurs AVANCÉ
Impression 3D AVANCÉ
OpenSCAD / Fusion 360 CONFIRMÉ
Capteurs & IoT CONFIRMÉ
  • Conception paramétrique
  • Prototypage rapide

DESIGN & CRÉATIVITÉ

MULTIMÉDIA & CRÉATION
Blender / Animation 3D CONFIRMÉ
Audio Design & Composition CONFIRMÉ
Motion Capture DÉBUTANT
UI/UX Créatif CONFIRMÉ
  • Prototypage visuel
  • Conception créative

COMPÉTENCES ADDITIONNELLES

SPÉCIALITÉS
Automation & Workflow AVANCÉ
Analyse Technique AVANCÉ
Optimisation Performance CONFIRMÉ
Documentation & Specs CONFIRMÉ
  • Optimisation processus
  • Full-stack prototypage

SOFT SKILLS

COMPÉTENCES HUMAINES
Leadership & Gestion Projets CONFIRMÉ
Communication Technique CONFIRMÉ
Résolution de Problèmes AVANCÉ
Apprentissage & Adaptation CONFIRMÉ
  • Coordination d'équipes
  • Autonomie & Initiative
  • Pensée systémique

Parcours Professionnel

Aout 2023 - Janvier 2026

Chef de projet informatique

Hôpital d'Albertville

  • Gestion de projets techniques complexes et coordination d'équipes pluridisciplinaires
  • Architecture de systèmes d'information critiques
  • Analyse des besoins utilisateurs et traduction en spécifications techniques précises
  • Formations des agents
Infrastructure Leadership
Décembre 2022 - Juillet 2023

Technicien informatique

JDC

  • Maintenance et diagnostic système (rigueur et méthode)
  • Support technique et résolution de problèmes hardware/software
Hardware Support
Août 2020 - Mars 2022

Développeur logiciel

M3soft

  • Conception d'architectures logicielles modulaires et stables
  • Développement d'interfaces utilisateurs réactives et ergonomiques
  • Optimisation de code pour systèmes de gestion performants
ERP APIs
Octobre 2017 - Juin 2019

Développeur R&D

Teco

  • Programmation C++ et Qt pour systèmes temps-réel
  • Développement de logiciels embarqués
  • Conception d'algorithmes de contrôle moteur et de cinématique pour machines industrielles
C++ Qt
Octobre 2016 - Octobre 2017

Webmaster

Rectorat de Dijon

  • Gestion de contenu et administration technique
  • Création d'une plateforme de diffusion video pour le Rectorat
Web

GALERIE DES TROPHÉES

Prototype

PROTOTYPES DE JEUX

Expérimentations Godot Engine & Unity. Plateformes, puzzles et participations à des game jams.

GDScript C#
Ingénierie

IMPRIMANTE 3D INDUSTRIELLE

Machine de fabrication de verre optique haute précision. Firmware & UI.

C++ Qt
Backend

SYNC PRESTASHOP

Connecteur de synchronisation bidirectionnelle temps réel pour ERP.

Node.js SQL
Web Design

RED FULL RAGE STUDIO

Conception et développement du site portfolio du studio de jeux vidéo Red Full Rage.

Web Design TypeScript
Web Design

PREHISTO

Conception et développement du site Prehisto - plateforme interactive sur la préhistoire.

Web Design Frontend
Application Desktop

KALAM

Éditeur natif Windows haute performance pour prise de notes et handwriting digital. Rendu GPU optimisé avec SkiaSharp et support stylus professionnel.

.NET 8 WPF SkiaSharp C#
Web / OpenSCAD

GITSCAD-BRIDGE

Interface web "No-Code" connectant GitHub et OpenSCAD pour rendre les designs paramétriques accessibles aux makers. Parsing automatique, UI dynamique et rendu 3D côté client (WASM).

React/TypeScript WebAssembly OpenSCAD GitHub API

SUCCÈS // FORMATION

2017

WEBMASTER

RNCP Niveau 5

École Supérieure Privée ARLES

2016

DUT INFORMATIQUE

Diplôme Universitaire de Technologie

Université Lyon 1

2014

BAC STI2D

Mention Assez Bien

Lycée Nicéphore Niépce

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