PROFIL DU PERSONNAGE
Tom Mellé DÉVELOPPEUR JEUX VIDÉO INDÉPENDANTS
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Développeur avec 15 ans d'expérience technique, spécialisé en game development avec Godot. Je combine une rigueur de code (C++, GDScript, TypeScript) avec une sensibilité pour le Game Design et l'expérience utilisateur. Habitué à concevoir des systèmes complexes, optimiser les performances et gérer des architectures évolutives.
Compétences Équipées
ARBRE DES TECHNOLOGIES
DÉV JEUX
SPÉC. PRINCIPALE- Systèmes de jeu complexes
- Optimisation performances
DÉVELOPPEMENT WEB
FRONTEND & BACKEND- Responsive Design
- Intégration WebAssembly
INGÉNIERIE SYSTÈME
ARCHITECTURE & CŒUR- Systèmes modulaires
- Design Patterns
INFRASTRUCTURE & DEVOPS
RÉSEAU & DÉPLOIEMENT- Automatisation (n8n)
- Déploiement production
MATÉRIEL & IOT
ÉLECTRONIQUE & 3D- Conception paramétrique
- Prototypage rapide
DESIGN & CRÉATIVITÉ
MULTIMÉDIA & CRÉATION- Prototypage visuel
- Conception créative
COMPÉTENCES ADDITIONNELLES
SPÉCIALITÉS- Optimisation processus
- Full-stack prototypage
SOFT SKILLS
COMPÉTENCES HUMAINES- Coordination d'équipes
- Autonomie & Initiative
- Pensée systémique
Parcours Professionnel
Chef de projet informatique
Hôpital d'Albertville
- Gestion de projets techniques complexes et coordination d'équipes pluridisciplinaires
- Architecture de systèmes d'information critiques
- Analyse des besoins utilisateurs et traduction en spécifications techniques précises
- Formations des agents
Technicien informatique
JDC
- Maintenance et diagnostic système (rigueur et méthode)
- Support technique et résolution de problèmes hardware/software
Développeur logiciel
M3soft
- Conception d'architectures logicielles modulaires et stables
- Développement d'interfaces utilisateurs réactives et ergonomiques
- Optimisation de code pour systèmes de gestion performants
Développeur R&D
Teco
- Programmation C++ et Qt pour systèmes temps-réel
- Développement de logiciels embarqués
- Conception d'algorithmes de contrôle moteur et de cinématique pour machines industrielles
Webmaster
Rectorat de Dijon
- Gestion de contenu et administration technique
- Création d'une plateforme de diffusion video pour le Rectorat
GALERIE DES TROPHÉES
PROTOTYPES DE JEUX
Expérimentations Godot Engine & Unity. Plateformes, puzzles et participations à des game jams.
IMPRIMANTE 3D INDUSTRIELLE
Machine de fabrication de verre optique haute précision. Firmware & UI.
SYNC PRESTASHOP
Connecteur de synchronisation bidirectionnelle temps réel pour ERP.
RED FULL RAGE STUDIO
Conception et développement du site portfolio du studio de jeux vidéo Red Full Rage.
PREHISTO
Conception et développement du site Prehisto - plateforme interactive sur la préhistoire.
KALAM
Éditeur natif Windows haute performance pour prise de notes et handwriting digital. Rendu GPU optimisé avec SkiaSharp et support stylus professionnel.
GITSCAD-BRIDGE
Interface web "No-Code" connectant GitHub et OpenSCAD pour rendre les designs paramétriques accessibles aux makers. Parsing automatique, UI dynamique et rendu 3D côté client (WASM).
SUCCÈS // FORMATION
WEBMASTER
RNCP Niveau 5
École Supérieure Privée ARLES
DUT INFORMATIQUE
Diplôme Universitaire de Technologie
Université Lyon 1
BAC STI2D
Mention Assez Bien
Lycée Nicéphore Niépce
REJOINDRE LA PARTIE
Prêt à lancer une nouvelle partie ? Je suis disponible pour des projets en freelance ou des missions en co-op à plein temps.